SNELL · REFLEXIÓN · REFRACCIÓN

Reflexión y refracción.

Simulador para estudiar el cambio de dirección de la luz en una interfaz: ley de reflexión, Ley de Snell, índices de refracción, velocidad de la luz en el medio, ángulo crítico y reflexión total interna.

Motor visual Celso-AQ

Simulación 2D / 3D

2D para precisión gráfica y lectura cuantitativa. 3D para escena inmersiva de alta tecnología.

Modo 3D inmersivo activo
θ₁
θᵣ
θ₂
θ crítico
v₁
v₂
Estado óptico
SimulaciónEn marcha
Rayo incidente Rayo reflejado Rayo refractado Normal
n₁ senθ₁ = n₂ senθ₂ θᵣ = θ₁ θc = asin(n₂/n₁) v = c/n