SNELL · REFLEXIÓN · REFRACCIÓN
Reflexión y refracción.
Simulador para estudiar el cambio de dirección de la luz en una interfaz: ley de reflexión, Ley de Snell, índices de refracción, velocidad de la luz en el medio, ángulo crítico y reflexión total interna.
Motor visual Celso-AQ
Simulación 2D / 3D
2D para precisión gráfica y lectura cuantitativa. 3D para escena inmersiva de alta tecnología.
Modo 3D inmersivo activo
θ₁—
θᵣ—
θ₂—
θ crítico—
v₁—
v₂—
Estado óptico—
SimulaciónEn marcha
Rayo incidente Rayo reflejado Rayo refractado Normal
n₁ senθ₁ = n₂ senθ₂ θᵣ = θ₁ θc = asin(n₂/n₁) v = c/n 